Atividades

A evolução da linguagem artística dos videogames e seus diálogos com questões contemporâneas

Contextos
Homo ludens 3.0: videogames e percepções do contemporâneo

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Programa

O curso  visa demonstrar como o videogame como gênero de criação cresceu nos últimos anos por meio da exposição crítica de imagens e vídeos e como se deu o diálogo e as influências com seu entorno. Por meio dos videogames é possível enxergar com clareza questões como a criação da cultura do Vale do Silício, a região de empresas como Google e Facebook, a globalização, a estética agressiva dos anos 1990, a revolução independente por meio da distribuição digital, a gamificação extrapolando fronteiras, entre outros fatores que influenciaram e foram influenciados pelos videogames.

Programação

1º Encontro
-Uma mídia feita por empresas: as características básicas da linguagem
-Atari e o início do videogame como indústria: a primeira start-up do mundo
-O estouro da bolha 1983
-Ocidente x Oriente: dois universos distantes
-A chegada dos videogames no Brasil
-Adaptações cinematográficas: videogame exposto ao ridículo

2º Encontro
-Violência e regulamentação (a criação do ESRB)
-Tiros em primeira pessoa, a polêmica do estilo Doomlike
-A chegada do CD-ROM e suas possibilidades
-Lara Croft e a representatividade feminina
-Shadow of the Colossus e a experimentação com a linguagem
-Locadoras, pirataria e Lan House: o contexto brasileiro

3º Encontro
-Videogame é esporte?
-A distribuição digital como faísca da primavera independente
-A ubiquidade dos jogos nos smartphones
-Gamificação: os jogos saindo dos jogos
-O futuro sem hardware: streaming direto do servidor

As inscrições pela internet podem ser realizadas até um dia antes do início da atividade. Após esse período, caso ainda haja vagas, é possível se inscrever pessoalmente em todas as unidades. Após o início da atividade não é possível realizar inscrição. O cadastro é pessoal e intransferível.

Se você necessita de recursos de acessibilidade, como tradução em Libras, audiodescrição, entre outros, solicite por e-mail ou telefone, com até 48 horas de antecedência do início da atividade. centrodepesquisaeformacao@sescsp.org.br / 11 3254-5600

(Foto: Divulgação)

Palestrantes

João Varella

João Varella

Escreveu os livros 42 Haicais e 7 Ilustrações , A Agenda e Curitibocas: Diálogos Urbanos . Publicará em 2020 os livros Videogame, a Evolução da Arte (Lote 42) e Games: Cultura, Arte e Joystick (Edições Sesc). Jornalista especializado em tecnologia e economia, produziu reportagens a veículos como Folha de S.Paulo, IstoÉ Dinheiro, El Economista América, Gazeta do Povo e R7. É fundador da editora Lote 42 e das livrarias Sala Tatuí e Banca Tatuí.Nasceu em Guaíba (RS) e mora em São Paulo.
(Foto: Rafael Roncato)

Data

04/02/2020 a 07/02/2020

Dias e Horários

Terça a Sexta, 14h às 16h.

As inscrições podem ser feitas a partir de 28 de janeiro, às 14h, aqui no site do Centro de Pesquisa e Formação ou nas Unidades do Sesc em São Paulo.

Local

Rua Dr. Plínio Barreto, 285 - 4º andar
Bela Vista - São Paulo.

Valores

R$ 7,50 - credencial plena: trabalhador do comércio de bens, serviços e turismo matriculado no Sesc e dependentes
R$ 12,50 - pessoa com mais de 60 anos, pessoa com deficiência, estudante e professor da rede pública com comprovante
R$ 25,00 - inteira

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