Isto não é uma cópia: clonagem e pirataria dos videogames no Brasil
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Palestra analisa a importância das práticas de clonagem de videogames e computadores nos anos 1980 no Brasil, além da pirataria de jogos, na erupção de um mercado incipiente de videogames no país naquela década.
Sua hipótese é que tais práticas de clonagem e pirataria, amplamente levadas a cabo por pequenas e grandes empresas brasileiras durante toda a década de 1980, transgredindo e subvertendo regras, leis e normas vigentes à época, acabaram por colocar o Brasil em quase pé de igualdade com países pioneiros no mercado de videogames, como Japão e Estados Unidos, no que tange ao consumo de tal mídia.
Argumenta ainda que se tais práticas não tivessem sido implementadas, o Brasil teria ficado na retaguarda no mercado mundial de videogames, com defasagem de pelo menos uma década.
As inscrições pela internet podem ser realizadas até um dia antes do início da atividade. Após esse período, caso ainda haja vagas, é possível se inscrever pessoalmente em todas as unidades. Após o início da atividade não é possível realizar inscrição.
Se você necessita de recursos de acessibilidade, como tradução em Libras, audiodescrição, entre outros, solicite por e-mail ou telefone, com até 48 horas de antecedência do início da atividade. centrodepesquisaeformacao@sescsp.org.br / 11 3254-5600
(Foto: Divulgação)
Palestrantes
Emmanoel Ferreira
Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ. Professor do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFF. Coordenador do mediaLudens: Grupo de Pesquisa em Mídias Digitais, Experiência e Ludicidade.
(Foto: Acervo Pessoal)
Data
20/08/2019 a 20/08/2019
Dias e Horários
Terça, 15h às 17h.
As inscrições podem ser feitas a partir de 25 de julho, às 14h, aqui no site do Centro de Pesquisa e Formação ou nas Unidades do Sesc em São Paulo.