Atividades

Mobilização e espaços em disputa no cenário dos videogames

Curso Presencial
Videogames, esports e política

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Programa

Ao longo dos últimos anos, passou a ser mais recorrente o uso de comunidades on-line dentro e ao redor de videogames como espaços onde seus membros discutem e expressam opiniões políticas. Guildas, equipes, comunidades e grupos formados nesses ambientes, em determinados momentos, extrapolam as discussões sobre o jogo e engajam-se em discussões políticas mais amplas, especialmente quando provocados por certos contextos.   

Nos videogames, essa relação reflete uma transformação na maneira como as tecnologias digitais interagem com o cenário político e comunicativo contemporâneo, desencadeando várias tendências e dinâmicas dessa interseção.

A partir desse cenário, este curso oferece uma introdução ao debate sobre política no contexto dos videogames e dos esports sob múltiplas entradas teóricas e estudos de caso. De aspectos gerais sobre a formação da cultura gamer até o ecossistema de mídia de jogos digitais, essa atividade problematiza como a política atravessa a cultura gamer desde o início.  

Encontro 1 - Cultura Gamer e Política
O primeiro encontro discutirá aspectos gerais e políticos da cultura dos videogames, a partir da qual a cultura dos esports faz parte. Algumas especificidades de linguagens, plataformas, culturas, indústrias e sociabilidades serão apresentadas, destacando aspectos básicos que a definem.

Encontro 2 - Cultura Gamer & Política II
O segundo encontro será voltado para aprofundar a interseção da cultura gamer (e dos esports) com questões políticas recentes. (Ultra)conservadorismo na cultura gamer/nerd, construção de masculinidades na internet, toxicidade e aproximações com a alt-right serão temas debatidos.

Encontro 3 - Influenciadores, produtores de conteúdo e ecossistema de mídia dos games e esports
O último encontro debaterá o papel dos influenciadores digitais e produtores de conteúdo no ecossistema de mídia de games e esports. Um mapa geral desse cenário será apresentado, destacando os principais atores e as possibilidades de participação política e cívica nesses espaços.

As inscrições podem ser feitas a partir das 14h do dia 25/4 no site do Centro de Pesquisa e Formação do Sesc, através do app ou presencialmente em qualquer unidade do Sesc São Paulo. Após o início da atividade não é possível realizar inscrição. O cadastro é pessoal e intransferível.

O pagamento pode ser feito através do cartão de crédito, débito ou em dinheiro. Trabalhamos com as bandeiras Visa, Mastercard, Elo e Hipercard.

Ao término do curso, você poderá solicitar sua declaração de participação pelo e-mail declaracao.cpf@sescsp.org.br
A declaração será encaminhada em até 30 dias

O cancelamento poderá ser realizado com até 48 horas antes do início da atividade, por email: centrodepesquisa.cpf@sescsp.org.br

(Foto: Divulgação)

Palestrantes

Tarcízio Macedo

Tarcízio Macedo

Doutor em Comunicação e Informação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), com doutorado-sanduíche na Espanha. Pesquisador do Laboratório de Artefatos Digitais (LAD, UFRGS) e do grupo de pesquisa Inovação e Convergência na Comunicação (InovaCom, UFPA). Pesquisa videogames, esports, cultura digital, trabalho e lazer e comunidades competitivas pelo Brasil.
(Foto: Acervo Pessoal)

Data

14/05/2024 a 16/05/2024

Dias e Horários

Terça a Quinta, 19h às 21h30.

Curso Presencial

Inscrições a partir das 14h do dia 25/4, até o dia 14/5.
Enquanto houver vagas.

Local

Rua Dr. Plínio Barreto, 285 - 4º andar
Bela Vista - São Paulo.

Valores

R$ 15,00 - credencial plena: trabalhador do comércio de bens, serviços e turismo matriculado no Sesc e dependentes
R$ 25,00 - pessoa com mais de 60 anos, pessoa com deficiência, estudante e professor da rede pública com comprovante
R$ 50,00 - inteira

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